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 Première expérience [Libre, n'importe qui]

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Invité
Anonymous
Invité

Mer 8 Sep 2010 - 0:35
John venait de quitter Doublonville. Un orage se préparait... Pas très cool, mais ça devrait aller. Magneti l'accompagnait dans son périple, son premier Pokémon et son meilleur ami. Ils étaient comme des frères, les portes de Doublonville n'étaient pas très loin. Magneti et John allait en direction d'Ecorcia mais, en passant il faut bien attraper et combattre quelque Pokémon non ? Les deux amis s'enfoncèrent donc dans les hautes herbes et quittèrent le chemin. En fait, il se dirigeait directement vers la Route 32 dans cette direction. Mais ce n'était pas là leurs objectifs.

« Magneti, on va aller combattre quelque Pokémon et s'entraîner, tu en dis quoi ? » Demanda John.
« Magne, magneti, magneeeeeee ! » Répondis le Pokémon.
« Ca doit vouloir dire 'oui' je suppose. » Rétorqua John.

Magneti monta en haut puis redescendis, il répéta l'action plusieurs fois ce qui devait dire qu'il était d'accord et que John ne se trompait pas dans sa déduction. Ils s'enfonçaient dans les herbes et aucun Pokémon n'avait encore daigné montrer le bout de son nez ! Cela fait pourtant de longues minutes que John et son compagnon étaient dans l'herbe. Faut croire que ce n'était par le jour de chance. Il devait faire peur au Pokémon. John avait peut être une sale tête. Qui sait, ou alors c'était magneti qui leur faisait peur. Cette pensée traversa John l'espace d'un instant. Il esquissa un petit sourire, mais non. Il n'y avait aucune raison pour que les Pokémons ne se montre pas. Alors, pourquoi il n'y en avait pas ?

« Qui sait on les effraie peut être... »
« Magneti ! »

Sur ces mots, le Pokémon sorti recouvert de feuille. John éclata de rire, ce n'était pas une mauvaise idée mais sûrement pas sa qui ferait venir les Pokémons sauvages... Remarque le camouflage, peut être pourrait il approché sans être vu.

« Magneti !!! »
« Pas mal le déguisement ! »

Arrivant bientôt dans une clairière ils ne purent constater que l'absence totale de Pokémon. Ce n'était pas leur jour de chance... Pas grave ? Bien sûr que si ! Comment capturer des Pokémon si aucun ne se montre ? Soudain, alors que John était en train de devenir tout rouge, un bruit d'herbe se fit entendre. Un Pokémon sauvage apparut devant eux. John allait enfin pouvoir tester ses capacités de dresseur. Et qui sait capturer ce Pokémon si le coeur lui en dit ! Finalement la chance ne les avaient pas abandonné... Mais encore fallait-il mener le combat.

HRP: Je peu pas utiliser les dès... ?
MJ
MJ
~ MJ
Date d'inscription : 14/03/2010
Messages : 363


Mer 8 Sep 2010 - 0:59
Le membre 'John Nephalim' a effectué l'action suivante : Générateur de Pokémon Sauvage

'Johto - Herbe' :
Première expérience [Libre, n'importe qui] 39

Oh un Rondoudou ! Que décides tu de faire ? Fuir [ ] / Combattre [ ] / Capture [ ] ?

Citation :
Rondoudou, Niveau 7
Femelle

PV : 34
Attaque : 12
Défense : 8
Att Sp : 13
Def Sp : 10
Vitesse : 8

Attaques:

Berceuse
Boul'Armure
Invité
Anonymous
Invité

Mer 8 Sep 2010 - 10:20
Le premier Pokémon sauvage qu'ils venaient de croiser était donc un Rondoudou. Ce petit Pokémon chétif n'avait pas l'air particulièrement puissant, mais prudence, il ne faut jamais se fier aux apparences, n'importe qui d'assez malin vous le dira. L'attaque berceuse d'un Rondoudou ferait dormir John et Magneti du premier coup et mettrai un terme au combat. Comment contrecarrer ça ? John réfléchissait, il pensait, a tel point qu'on aurait dit que son cerveau allait exploser. Mais voilà qu'il avait une idée !

« Très bien ! Rondoudou je vais te vaincre ! Magneti, en avant ! » Dit John.
« Magneti, Magne ! Tiii ! » Dit Magneti (on l'aurait pas deviné.)

Le choix de l'attaque de départ était crucial, les Rondoudou sont plutôt du genre pacifiste et préfère chanter une berceuse afin de faire dormir leur ennemi et pouvoir fuir le combat. Mais là il faudrait trouver un moyen de couvrir le son et John avait la solution : une attaque Strido-Son la technique n'est pas prévu pour ça, mais ça ferait très bien l'affaire. Du moins c'est ce que s'était dit John en envoyant Magneti combattre le Pokémon adverse.

« Ok, Magneti ! Attaque Charge pour commencer ! »
« Magne ! »

Magneti fonça à toute vitesse sur Rondoudou pour effectuer son attaque charge. Magneti faisait de son mieux pour l'un de ses premiers combats, même si ce n'était qu'un Pokémon sauvage. Il voulait gagner, il devait gagner. L'emporter sur ce Rondoudou serait un modeste, mais bon début. Même les plus grand dresseurs, les meilleurs Pokémons ont tous débutés modestement, non ?

« Parfait ! Maintenant utilise Strido-Son pour couvrir son attaque berceuse ! Surtout ne t'arrête pas ! »

Un son particulièrement strident se fit entendre, il provenait de Magneti. Au passage il fit déguerpir plusieurs autres Pokémon dissimulé dans l'herbe qui ne s'était pas fait remarquer. John, encore mal habitué à ce son, était obligé de mettre ses mains sur ses oreilles pour se protéger. Magneti continua son attaque pour couvrir une éventuelle berceuse de Rondoudou. Chose sûr ça marcherait, John n'entendait plus rien à part ce sont, insupportable. Alors ? Rondoudou avait-il lancé son attaque berceuse ? John n'entendait rien il ne pouvait ni affirmer ni infirmer cette hypothèse et venait de se rendre compte d'une faille majeure dans son plan : il ne pouvait plus donner d'ordre a Magneti. Celui-ci effectuait un Strido-Son très puissant et prolongé ce qui empêchait certes Rondoudou d'utiliser la berceuse, mais aussi Magneti de recevoir les ordres de John. Pas grave, il finirait bien par cesser l'attaque.
Haya Naoe
Haya Naoe
• Championne de l'Arène de Doublonville - Johto
Date d'inscription : 13/03/2010
Messages : 1947

Localisation : Doublonville

Mer 8 Sep 2010 - 20:41
Citation :
Magneti, Niveau: 5


PV : 18
Attaque : 9
Défense : 13
Attaque Spé : 15
Défense Spé : 11
Vitesse : 9

Attaques:

Charge
Strido Son


Citation :
Rondoudou, Niveau 7
Femelle

PV : 34
Attaque : 12
Défense : 8
Att Sp : 13
Def Sp : 10
Vitesse : 8

Attaques:

Berceuse
Boul'Armure

Spoiler:

Citation :
* Magneti attaque Charge
Dégâts infligés: 5 points de dégâts

* Rondoudou utilise Berceuse
Effet: Endort l'ennemi
=>> Magneti s'endort

* Magneti ne peut attaquer >>> *

* Rondoudou utilise Boul'Armure
Effet: Augmente sa défense.

PV Rondoudou: 34-5= Reste 29 PV

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